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Vendredi 28 Octobre 2005 - 17h36 - Vu 1 124 fois - 0 commentaire - Imprimer

Focus : King Kong, quand cinéma et jeu vidéo font bon ménage...

par Flo

Focus : King Kong, quand cinéma et jeu vidéo font bon ménage... title=Si l'E3 2005 avait été l'occasion d'admirer les nouvelles consoles next-gen, du côté des jeux, nous avions eu droit a de bien belles surprises. Outre le prochain Zelda, c'était le nouveau jeu de Michel Ancel qui nous avait impressionné. D'autant plus qu'il s'agissait d'une licence, celle du film King Kong de Peter Jackson…

La révélation de l'E3
Il y a quelques temps, nous apprenions que Peter Jackson avait fait appel personnellement à Michel Ancel, afin de s'occuper de la version vidéo-ludique de King Kong. La surprise fût aussi grande pour nous que pour le créateur de Rayman lui-même ! En effet, le réalisateur du Seigneur des Anneaux, grand fan de Beyond Good & Evil et déçu des adaptations de sa trilogie par Electronic Arts, avait tenu spécialement à ce que le développeur français donne vie à sa créature sur consoles. Une complicité entre les deux hommes fût très vite nouée et cette collaboration laissait déjà présager le meilleur.
Il aura pourtant fallu attendre la plus grande convention de jeux-vidéo au monde pour évaluer la richesse, en terme de gameplay, du soft. L'expérience semble plus que prometteuse mais faut-il s'en étonner ? Tous ceux qui ont pu s'essayer à Beyond Good & Evil vous le confirmeront, Michel Ancel est l'un des concepteurs les plus remarquable de ces dernières années, et il serait déplacé de douter de la qualité de son travail sur le jeu en présence.

Une licence à la hauteur du film
Le concept des licences n'est pas nouveau et tout le monde sait très bien qu'elles sont un vivier de bénéfices supplémentaires non négligeables. C'est donc la qualité qui s'en trouve généralement altéré au détriment du plaisir des joueurs. Ce phénomène n'en est plus un et s'est forgé une place devenue honteusement banale dans l'espace vidéo-ludique. La présence de Michel Ancel aux commandes de ce King Kong est donc d'autant plus réjouissante, puisqu'elle nous assure de belles heures de jeu en perspective.

D'une humeur bestiale
L'étrange alchimie qui règne entre le film et le jeu est bluffante. En effet, l'équipe de développement a pu pleinement profité des indications de Jackson, les entretiens ont donc étés nombreux ce qui est assez rare pour être souligné. Histoire d'enfoncer le clou, Ancel et son équipe ont eu des accès libres sur le tournage du film, facilitant par la même occasion le développement du jeu. En bref, tout a était mis en œuvre afin que ce qui était censé n'être qu'un simple dérivé ludique devienne une œuvre à part entière. Les interactions entre le long-métrage et le jeu ne sont d'ailleurs, pas seulement superficiels. En effet, certains monstres qui n'ont pu apparaître dans le film seront présents dans le soft. Peter Jackson n'ayant pas la possibilité d'inclure certaines de ses scènes a ainsi vu sa volonté se concrétiser sur l'autre support.

En selle Michel !
Vous devinerez que le jeu reprend l'intrigue du film, qui a lui-même repris celle de l'œuvre originale. Désireux de respecter au mieux le long-métrage de Ernest B. Schoedsack, Jackson n'a pas souhaité que les événements se déroulent à notre époque, lui préférant les années 30. Ce choix est non seulement respectable mais également cohérent avec le contexte de la découverte du gorille géant.
Ainsi, c'est une équipe de tournage américaine qui débarque sur une île mystérieuse. Très vite, l'actrice principale Ann Darrow, sera enlevée par les indigènes de l'archipel et présentée comme offrande au grand gorille. Dans la peau de Jack Driscoll, vous partirez à la poursuite de King Kong, accompagné des autres membres de l'équipe, non seulement pour délivrer l'actrice mais également pour filmer l'immense primate. Vous serez poursuivi par les indigènes qui n'hésiteront pas à vous lancer des flèches enflammées. Enfin, vous devrez faire face à d'autres créatures géantes tel les dinosaures ou un mille-patte gigantesque. Le programme ne manque pas d'ambition et vous donnera du fil à retordre.

Visuels somptueux et gameplay instinctif
Si techniquement les graphismes ne sont pas à la pointe de ce qui peut se faire, l'esthétique est tout simplement magnifique. La jungle est sublimement bien rendu avec une faune omniprésente, mise en valeur par des effets de lumières éblouissants. L'ambiance sonore n'est pas en reste et contribue à une immersion totale. C'est d'autant plus impressionnant lorsque le joueur fait face aux monstres et plus spécialement King Kong, les effets de sonores rendent alors compte de la puissance de la bête avec brio.
Ce travail d'immersion se trouve décuplée par le gameplay très spécifique. En effet, ici pas de détails inutiles, pas de jauges affichées à l'écran, aucune indication ne ternie l'écran de jeu. La maniabilité a été épurée sans être démuni de vastes possibilités. Lorsque vous prendrez possession de Jack Driscoll, vous bénéficierez d'une vue subjective, et devrez évoluer comme dans un FPS. Alors que durant les phases avec King Kong, vous dirigerez la bête à la troisième personne. En ce qui concerne votre état de santé, il faudra savoir prendre des risques au bon moment car vous n'aurez que très peu d'indications. Si ce n'est que la vue du personnage deviendra plus floue et sa démarche moins contrôlée, alors que King Kong verra son torse accumuler les cicatrices à chaque blessure. Un élément qui permettra une meilleure immersion et qui accentuera l'aspect survie du soft. Enfin, les transitions entre les phases avec notre gorille et Jack Driscoll se feront tout naturellement sans interruption grâce à des malices de mise en scène.
Vous l'aurez compris, King Kong s'annonce comme un événement majeur de cette fin d'année. Outre le film qui promet d'être grandiose, le jeu peut se targuer de lui rendre hommage et de donner un autre sens au mot licence. Verdict dès novembre prochain, date à laquelle le soft franchira nos contrées.

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